Christian Rogge (rg)
187 Artikel
Ausgabe 4/84
- Bücher (S. 13,139)
Ausgabe 5/84
- Daten gut im Griff (Datamat, Multidata, Datenmanager) (S. 52-55)
- ISM 64 – professionelle Datenverwaltung (S. 59)
- Raingame (S. 62-63)
Ausgabe 6/84
- Daten auf Band. Es muß nicht immer Datasette sein: Tips, Tricks und billige Alternativen (S. 30-33)
- Bücher (S. 127)
Ausgabe 7/84
- Der Data-Kassettenrecorder (S. 19)
- Teleterm – Die Verbindung zum Modem (S. 20-21)
- Begriffe aus der DFÜ (S. 27)
- Basic Bär – Ein Programmgenerator (S. 65)
Ausgabe 8/84
- Sprachausgabe mit dem SDP 120 (S. 22-23)
- Akkustikkoppler und Modems: Marktübersicht (S. 28-29,33)
- Resetschalter am C 64 (S. 34-35)
- Was ist Comal? (S. 41-43)
- Abgerechnet wird mit dem C 64 (AdM) (S. 68-72)
- Kopplung über den User-Port (VC 20) (S. 73-76)
- Analoger Meßwert rein — analoger Stellwert raus (S. 78-79)
- Pac-Boy — die Herausforderung (S. 89-95)
- Von den Kleinen auf die Großen (C 64 - CBM) (S. 96-97)
- Die Software-Vielfalt der CBMs für den C 64 nutzen (S. 102-105)
- ISM 64 – ohne Fleiß kein Preis (S. 117-119)
Ausgabe 9/84
- COMPUmask (S. 9)
- Tips für den Umgang mit Sinnbildern (Flußdiagrammen) (S. 14-15)
- Flußdiagramme (S. 20)
- Die Musik macht der C 64: Elektronikorgel (AdM) (S. 70-71,73-76)
- Der Super-Sprite-Editor (S. 89-93)
- Screen Change (S. 94-96)
- Fehlersuche leicht gemacht: LIST-STOP (S. 97)
- Mailboxprogramm für den C 64 (S. 114-119)
Ausgabe 10/84
- Lohnsteuerjahresausgleich leicht gemacht (S. 46)
- Menügesteuerte Finanzmathematik (AdM) (S. 68-77)
- Hardcopy MPS 801/VC 1515 (S. 82)
- Der VC 1525/MPS 802 als Grafikdrucker (S. 83)
- Die mehrfarbige Hardcopy mit dem 1520-Plotter (S. 84-85)
- Hardcopy Gemini-10X (S. 85)
- Olympia compact 2: ein Centronics-Interface (S. 86-88)
- Hardcopy Epson FX-80 (S. 88)
- Der große Überblick: formatiertes Listing (S. 90)
- Diskette intern (Disk-Dump) (S. 95-97)
- Apocalypse now (S. 106-112)
Ausgabe 11/84
- Commodore Fachaustellung in Frankfurt (S. 10-12)
- Grafiktabletts: KoalaPad und SuperSketch (S. 34-36)
- Schachmeister (AdM) (S. 50-54)
- Grafik leicht gemacht (S. 70-72)
- Joystick-Abfrage in Theorie und Praxis (S. 83)
Ausgabe 12/84
- Joystick-Vielfalt (20 Joysticks im Test) (S. 34-36)
- Was bringt die Lern-Software? (S. 42)
- Melodienschreiber und Musik-Synhthesizer (S. 43)
- Spiel des Jahres: International Soccer (S. 46-47)
- Musik, Musik, Musik: Synthesizer (AdM) (S. 51,53-55)
- Bewegte Grafik und Text mischen (S. 66,68)
- Von allen Seiten betrachtet (SB) (S. 69-72)
- Maschinenprogramme auf Tastendruck (S. 80)
- Programmierter Direktmodus (S. 82-83)
- Automatische Zeilennumerierung (S. 84)
- Musik aus der Datasette (S. 84)
- List- und Löschschutz leicht gemacht (S. 85-86)
- Auf das "!" kommt es an (S. 92-95)
- 3D-Vier gewinnt — Spielen in der dritten Dimension (S. 96,98-100)
Ausgabe Sonderheft 1/85
- Mouse 64 (C 64) (S. 19-21)
- Disketten-Meister (C 64) (S. 51-54)
- Fileprotect (C 64) (S. 54-62)
- Eigene Befehle definieren (C 64) (S. 70-72)
- Basic auf Tastendruck (C 64) (S. 72-73)
- Automatische Zeilennumerierung (C 64) (S. 74)
- Worktool — eine Programmierhilfe (C 64) (S. 74-76)
- Super Line — 80 Zeichen (C 64) (S. 91-93)
- Tastaturpieps (C 64) (S. 93)
Ausgabe 1/85
- Digitalisierte Bilder mit dem C 64 (S. 24)
- SoftLearning — die weiche Welle des Lernens (S. 40-41)
- Der C 64 als Handballtrainer (AdM) (S. 52-56)
- Vier Pseudo-VICs mit 32 Sprites (S. 76-79)
- Der C64 als PET (S. 87)
- Parameterübergabe an Programme in Maschinensprache (S. 88)
- Große Buchstaben (S. 89)
Ausgabe 2/85
- Plus und Minus beim Plus/4 (S. 14-18)
- Terminal 64 — Schwer auf Draht (S. 24-25)
- Impossible Mission (S. 46)
- Gordon Saga (S. 48)
- Die Lösung von Hobbit (S. 49-50)
- Das Grab des Pharao (LdM) (S. 51,56-64)
- Gehirntraining mit Supermemory (S. 81-83)
Ausgabe 3/85
- Joystick im Selbstbau (S. 33)
- Homeword — Textverarbeitung zu Hause (S. 36-37)
- Totl-Text — Flexibilität ist Trumpf (S. 38)
- Vokabeltraining mit dem Computer (S. 39-40)
- 22 Read Error — Theorie und Praxis (S. 41-43)
- Lösung von Enchanter (S. 44-45)
- Taktik- und Strategiespiele (S. 46-48)
- Ohne Organistaion kein Tor: Ligatab (LdM) (S. 50,58-67)
Ausgabe 4/85
- Der Bildschirm wird zur Leinwand (TechSketch-Lightpen) (S. 21)
- Eine klare Sache: Test Phönix-Monitor (S. 28-29)
- Ich glaub mein Drucker pfeift (Test: Printshop) (S. 34-35)
- Malkasten ade! (Test: Blazing Paddles) (S. 40-41)
- Amazon – das besondere Adventure (S. 49)
- Schachmeister erweitert (S. 68)
- Reverse Hardcopy MPS 801/VC 1515/GP 100VC (S. 81)
Ausgabe Sonderheft 2/85
- Kurs zur Programmierung von Abenteuerspielen (S. 7-42,44-45,47-49,51-52)
- Adventure 2000 - Die Jagd nach der Rakete (S. 65-74)
- Quasimodo, Herrscher der Kartanen (S. 76-77,79-80)
- Mario, die unheimliche Mine (S. 80-82,84-86,88-89,91-92)
- Zeittunnel - Flucht in die Gegenwart (S. 93-94,96-101)
- Crantor - Bedrohung aus dem All (S. 102-108,110-111)
- Odyssee - Kampf der Brüderschaft (S. 111-117)
- Ring of Power (S. 118-119)
- Ultima III (S. 119-120)
- Critical Mass (S. 121)
- Mask of the Sun (S. 121)
- Voodoo Castle (S. 121)
- Pirate Adventure (S. 122)
- Gruds in Space (S. 122-125)
- Hobbit (S. 126)
- So löse ich Abenteuerspiele (S. 128-129)
Ausgabe 5/85
- Infocom Geheimnisse gelüftet? (S. 49-50)
- Trickfilm mit dem C 64: Bewegte 3D-Grafik (LdM) (S. 51,64-67)
- 6510 – Die Suche nach dem Prozessor (S. 70-74,76)
Ausgabe 6/85
- Terminalprogramme: Übersicht (S. 42-43)
- DFÜ – Was ist das? (S. 44)
- Die Netze der Post: BTX, Datex-P, Telebox (S. 46-51)
- Samurai (Strategiespiel) (S. 72-74)
- Directory-Manipulationen I (S. 140-142)
- New York City und Air Support (S. 145)
- Des Rätsels Lösung: Amazon (S. 145-146)
- Interview mit David Crane (Game Designer) (S. 146)
Ausgabe 7/85
- Neue Produkte (S. 11-12)
- Mailbox für Anfänger (S. 30)
- Marktübersicht Modems & Akustikkoppler (S. 32-34)
- So wird bewertet (S. 48)
- Master of the Lamps (S. 48)
- Master of the Lamps (S. 48)
- World Series Baseball (S. 49)
- Ralley Speedway (S. 49)
- Super Huey Hubschraubersimulation (S. 49)
- Slapshot (Eishockey) (S. 50)
- Crystal Castles (S. 50)
- Hexenküche (S. 50)
Ausgabe Sonderheft 3/85
- Zauberschloß II (S. 72-82)
- Buch der Weisheit (S. 83)
- Dark Tower (S. 83-90,92)
- Mensch ärgere Dich nicht (S. 92-96)
- Monopoly (S. 97-103,105-108)
- Marktübersicht Spiele (S. 142-148,150-153)
Ausgabe 7/85
- Terminalprogramm der Spitzenklasse (S. 149,151-154)
Ausgabe 8/85
- Trends und Flops (S. 48)
- Rock'n Bolt (S. 48)
- Abenteuerpaket 1 (S. 48)
- Roland's Rat Race (S. 49)
- Stellar 7 (S. 49)
- Mail Order Monsters (S. 49)
- Australopedicus Robustus (S. 50)
- Abenteuer-Paket 2 (S. 50)
- Racing Destruction Set (S. 50)
- Darf es etwas mehr sein? - Test Business Basic (S. 120-121,132)
Ausgabe Sonderheft 4/85
- Hardcopy CP-80X mit Simons Basic (S. 55)
- »Multicolor« auf dem FX/RX-80 (S. 56-57)
- Große Hardcopy auf Star Gemini (S. 57-59)
- Hardcopy Itoh 8510 mit Hi-Eddi (S. 59-61)
- Hardcopy von Hi-Eddi auf dem 1520 (S. 61-62)
- Hardcopy MPS 802/1526 (S. 62)
- Hardcopy in doppelter Größe für MPS 801 (S. 63-65)
Ausgabe 9/85
- Spielen auf zwei Bildschirmen: Zeichensatzscrolling (LdM) (S. 51,59-61)
- Trends (S. 146)
- Summer Games II (S. 146)
- Shadowfire (S. 146)
- Gribbly's Day Out (S. 148)
- Elite (S. 148)
- Jump Jet (S. 148)
- Play by Mail und Play by Modem (S. 153-154,156)
- James Bond – A view to a kill (S. 156-157)
- Auflösung Wettbewerb Bildschirmseite: Drei Top Programme (S. 158-160)
Ausgabe Sonderheft 5/85
- Record-Befehl für den C 64
Ein kleines Maschinenprogramm, das den RECORD-Befehl implementiert. (S. 20-21) - Aufpoliertes Basic
39 leistungsfähige Basic-Befehle. (S. 22-25) - Directory-Drucker
Die Directories von zwei Disketten werden tabellarisch nebeneinander gedruckt. (S. 61)
Ausgabe 10/85
- Pac-Man unter der Lupe (S. 76-78)
Ausgabe Sonderheft 5/85
- Betriebssystem selbstgemacht: Betriebssystem-Editor
Änderungen am Betriebssystem des C 64 leichtgemacht. (S. 78-80) - Leichte Eingabe
Die Nachteile des INPUT-Befehls werden beseitigt. (S. 86) - Mathematische Sonderzeichen: Formeln perfekt gedruckt
Bruchstrich, Wurzelzeichen etc. sind kein Problem mehr. (S. 88-92)
Ausgabe 10/85
- Preisbrecher (S. 158)
- Rescue on Fractulus (S. 158)
- Boulder Dash II (S. 159)
- Nick Faldo Plays the Open (Golf) (S. 159)
- Thing on a Spring (S. 159)
- Besser lernen mit dem Computer (S. 166)
- Roboter selbst gebaut (Fischertechnik) (S. 167)
- Marktübersicht: Lernsoftware (S. 168-172)