3D-Grafik in Echtzeit: 3D-Grafik-Master


Endlich können Sie dreidimensionale Körper komfortabel eingeben und ohne jeglichen Rechenaufwand auf dem Bildschirm darstellen. Jeder Körper läßt sich in Echtzeit manuell oder automatisch in jede beliebige Richtung und jede Achse drehen.

11/86 S. 50,54-65

Ordnung ist das halbe Leben


Mit diesem Programm bringen Sie auf bequeme Weise Ordnung in die Directories Ihrer Disketten. Nicht nur eine verbesserte Optik des Inhaltsverzeichnisses hilft Ihnen bei der Suche nach bestimmten Programmen.

Sonderheft 2/86 S. 133-134

C16-Spieleführer


Mit etwas Verspätung haben die Softwarefirmen den C 16 entdeckt und in den letzten Monaten eine ganze Reihe von Spielen veröffentlicht. Wir haben Ihnen eine Übersicht mit vielen Kauf-Tips zusammengestellt.

Sonderheft 3/86 S. 111-112

Kurs: Dateiverwaltung komplett


Wenn der Speicherplatz im Computer nicht mehr reicht, muß man auf das Diskettenlaufwerk ausweichen. Wir zeigen, wie man Daten sinnvoll und effektiv verwalten kann.

Sonderheft 4/86 S. 10-14,16-28,30-38

Große Marktübersicht: Joystick, Maus, Trackball & Co.


Nachdem der Computerfreak seine Neigung zu Grafik und Spielen entdeckt hat, beginnt die Suche nach dem geeigneten Eingabegerät. Die vorliegende Marktübersicht soll Ihnen beim Kauf helfen.

11/86 S. 48-49

Und er LISTet doch!


Man kann jedes Basic-Programm LISTen, auch wenn es mit einem LIST-Schutz versehen ist. Das Programm »LISTKNACKER« erledigt das für Sie – eventuelle POKEs oder Steuerzeichen hindern das Programm nicht am LISTen.

Sonderheft 2/86 S. 131-132

Raumschlacht auf dem VC20


Kämpfen Sie sich durch einen Asteroidengürtel. Nur so können Sie mit Ihren fünf Raumschiffen überleben.

Sonderheft 3/86 S. 108-111

Eingabegeräte der Zukunft: Die Mäuse breiten sich aus


Mäuse werden auch für den C 64 und C 128 immer interessanter. Worin unterscheiden sich diese Mäuse eigentlich und wie wird eine Maus überhaupt vom Programm abgefragt? Hier finden Sie Antworten darauf.

11/86 S. 44-47

Mehr als ein »Spielzeug« (Joystick sinnvoll anw.)


Joysticks und Spiele sind zwei untrennbare Begriffe, doch Joysticks können mehr. Wir zeigen Ihnen sinnvolle Alternativen und ernsthafte Anwendungen.

11/86 S. 42-43

Joystick-Abfrage im Interrupt


Beeinflussen Sie mit dem Joystick ein Sprite während des Programmablaufs. Ein optimaler Zusatz um Spiele zu programmieren und Menüs zu unterstützen.

Sonderheft 2/86 S. 131

Der Kampf ums überleben


Sie haben den Auftrag, mit Ihrem Kampfhubschrauber »HUEY«, ihren Vorposten Material zukommen zu lassen. Der Kampf ums Überleben beginnt gleich nach dem Start, denn bedenken Sie, »der Feind schläft nie«.

Sonderheft 3/86 S. 104-106,108

Willkommen im Land des Abenteuers


Abenteuerspiele sind eine fantastische Sache. Nicht nur für Spieler, sondern auch für Programmierer eröffnet sich ein weites Feld für kreative Schöpfungen. Wir möchten Ihnen das notwendige Rüstzeug dazu geben.

Sonderheft 4/86 S. 6-9

Malprogramme im Überblick


Die Grafikfähigkeiten des C 64 laden geradezu dazu ein, den Computer auch als Malkasten zu verwenden. Wir haben uns die dazu nötigen Malprogramme angesehen: Kunst auf dem C 64.

11/86 S. 40-41

Ein 6502-Simulator in Basic


Der Simulator ist eine Hilfe für den Einstieg in die Maschinensprache-Programmierung auf dem VC 20/C 16. Man kann direkt am Bildschirm verfolgen, was sich bei der Abarbeitung eines Programms in der Zentraleinheit des Computers, im 6502/7501-Prozessor tut.

Sonderheft 3/86 S. 95-97,100-103

Vier Bildschirme im Speicher


100 Zeilen Listing auf Tastendruck abrufbereit, vier Bildschirmseiten auf einmal, freie Verwendung in eigenen Programmen. Dies sind die unverkennbaren Vorzüge von »SCREENCOPY«, das sich gleichzeitig als Editierhilfe und Maskenutility präsentiert.

Sonderheft 2/86 S. 127-130

Die besten Programme im Vergleich: Die wichtigsten Zeichenprogramme


Bildschirmorientiertes Zeichnen und Konstruieren mit dem Computer, ist ein interessantes Thema für jeden Anwender. Wir stellen Ihnen hier die wichtigsten Programme mit ihren Besonderheiten vor.

11/86 S. 37-39

Der VC20 als Musik Maestro


Mit dem Musik Maestro bringen Sie Ihrem VC 20 Töne bei. Das Programm nutzt die Fähigkeiten des VC 20, so weit es geht, aus. Trotzdem ist das Programm leicht zu bedienen und begeistert alle, die sich bisher nicht mit Musik beschäftigt haben.

Sonderheft 3/86 S. 88-94

Filemanager schafft Überblick


Irgendwann steht wohl jeder C 64-Besitzer verzweifelt vor seiner Diskettensammlung und sucht ein bestimmtes Programm. Ohne eine entsprechende Liste kann das jedoch zu einer aufwendigen Suche führen. »Filemanager« schafft hier wirkungsvoll Abhilfe.

Sonderheft 2/86 S. 121-126

Malen ohne Pinsel ... (Computerkunst-Grundlagen)


Computerkunst oder Kunst mit dem Computer? Ist der Computer das moderne Zeichenbrett oder hat Grafik auf dem Computer nichts mit Kunst zu tun? Folgen Sie uns in die faszinierende Welt der Grafik und sehen Sie selbst.

11/86 S. 34-36

Warum Adventures?


Wenn des Nachts jemand angespannt über einer Tastatur und einem Monitor hängt, dann ist meist ein Adventure im Spiel. Ein Adventure, ein Abenteuerspiel, ist eine Beschäftigung mit Computern, wie es keine andere gibt. Man kann mit einem Adventure in eine andere Haut schlüpfen, zum Zauberer, Weltraumpiloten, Detektiv, Barbaren oder Geheimagenten werden. Der Spieler trifft oft lebenswichtige Entscheidungen und steigert sich mit seiner Phantasie derart...

Sonderheft 4/86 S. 3

Älter →