Sind Sie ein Geheimniskrämer?
Wenn nicht, dann haben wir ein interessantes Angebot für Sie. Gefragt sind Ihre Erfahrungen mit allen Programmen, Hardware-Erweiterungen und Druckern, die es für den C 64/C 128 gibt.
Wettbewerbe
4/86 S. 168
Superbase 64 (Teil 1)
Nach den Tips zu Vizawrite sollen nun Anwenderprobleme mit Superbase 64 besprochen werden. Hier ist die erste Folge.
Software-Hilfen
4/86 S. 166,168

Tips & Tricks zu Vizawrite 64 (Teil 4)
Die Resonanz auf unsere Software-Hilfe ist sehr erfreulich. Eine Vielzahl von Tips, Anwendungen und Programmen dazu haben uns erreicht. In dieser Folge geht’s in eine neue Runde unserer Software-Hilfe.
Software-Hilfen
4/86 S. 159,162,164

Bildschirmkrieg (Rambo/Space Invasion)
Zwei neue Kriegsspiele aus England stürmen die deutschen Bestsellerlisten. »Bei »Rambo« und »Space Invasion« wird geschossen und gemordet, was der Bildschirm hält. Was wir davon halten, lesen Sie hier....
Spiele-Test|Bildschirmkrieg
4/86 S. 156

Die verrückten Billigspiele (MAD Games)
M.A.D.-Games, übersetzt verrückte Spiele, ist eine neue Reihe von Programmen, die für 15 Mark eine ganze Menge bieten. Wir hatten jedenfalls viel Spaß mit den neuen Billigspielen.
Spiele-Test|Billigspiele
4/86 S. 154

Die Super-Simulationen (Revs und Jet)
In Fortsetzung unseres ersten Simulations-Artikels in Ausgabe 1/86 stellen wir Ihnen diesmal zwei neue Simulationsprogramme vor: Revs und Jet.
Spiele-Test|Simulation
4/86 S. 151-152

Der zweite Preishammer (Stardatei)
Ist das Dateiverwaltungsprogramm »StarDatei« dem »StarTexter« aus demselben Hause ebenbürtig? Sybex bietet mit der Datenverwaltung »StarDatei« ein weiteres Programm in der 64-Mark-Klasse.
Software-Test
4/86 S. 149-150

Spielprogramme im Selbstbau (Movie Maker)
Spiele programmieren muß nicht gleichbedeutend sein mit einer Menge Arbeit. Schlagender Beweis für diese Aussage ist der GameMaker von Activision. Außerdem können Sie mit dem GameMaker eine Reise nach San Francisco gewinnen.
Spiele-Test|Profi-Spiele ganz leicht gemacht
4/86 S. 146-148

Kennen Sie Ihren C 64 (Teil 2)
Haben Sie sich eigentlich schon mal Gedanken darüber gemacht, wie der C 64 funktioniert? Wir wollen Ihnen in dieser Reihe zeigen, wie man dem C 64 auf die Schliche kommt.
Kurse
4/86 S. 142-144,177

Von Basic zu Assembler (Teil 3)
Wozu lassen sich Schleifen in Maschinensprache einsetzen? Anhand von Beispielen zeigen wir Ihnen, wie man den Grafikspeicher löscht und beschreibt oder einen Rahmen um den Bildschirm legt. Auch das Beschreiben eines Bildschirmfensters wird in dieser Folge erwähnt. Diese universell zu gebrauchenden Routinen können zum Aufbau einer Makrobibliothek verwendet werden.
Kurse
4/86 S. 133-135,137-139,141

Pascal-Kurs für Anfänger (Teil 2)
Jetzt zeigt sich Pascal von der besten Seite: Programme können einfach, klar und problemnah formuliert werden. Pascal hat die Anweisungen dafür.
Kurse
4/86 S. 129-130,132

Der Expansion-Port des C 64
Das 64’er Extra bringt geballe Informationen über Ihren C 64 zum Heraustrennen und Sammeln. In dieser achten Ausgabe finden Sie eine Übersicht zum Expansion-Port. Damit Sie nicht mehr die verschiedensten Bücher gleichzeitig wälzen müssen, haben wir für Sie in Klartext die Funktionen aller Leitungen des Expansion-Ports beschrieben.
64'er Extra
4/86 S. 92-93

Tips & Tricks zum 64'er EPROMer (Ft.: 05/86 87)
Zum EPROM-Brenner aus unseren Ausgaben 12/85 und 1/86 haben sich einige Fragen ergeben. Hier finden Sie, welche Probleme entstanden sind und wie Sie diese lösen können.
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4/86 S. 90

Das Maß der Dinge
Das exakte Ausmessen eines Unterprogrammes ist eine große Hilfe, um Laufzeiten zu verringern. Meist steht jedoch keine hinreichend genaue Uhr zur Verfügung. Wir bieten Ihnen zwei Lösungen an, eine für Maschinensprache- und eine für Basic-Programme.
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4/86 S. 85-89
Autochange für C 128 (Ft.: 05/86 87)
Mit diesem Utility erkennt Ihr C128 automatisch beim Boot-Versuch, in welchen Modus — C 64 oder C/PM — er springen muß.
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4/86 S. 84-85
»Apfelmännchen« Diashow
Mit wenig Aufwand kann man die Grafiken des »Apfelmännchens« zu einer effektvollen und abwechslungsreichen Diashow zusammenfassen.
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4/86 S. 84
Tips & Tricks zum C 16, C 116, Plus/4 (Ft.: 07/86 84)
Auch zu Commodores Kleinstem haben wir einige interessante Programmierhinweise für Sie herausgesucht. Neben einigen nützlichen POKEs finden Sie ein Programm, um den Zeichensatz nach Ihren Wünschen zu ändern.
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4/86 S. 83
Tips & Tricks zum C 128
Hauptsächlich neue POKEs und interessante Programmiertricks möchten wir Ihnen diesmal anbieten. Auch die Nutzung des kompletten deutschen Zeichensatzes im C 64-Modus ist nicht zu verachten.
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4/86 S. 81-82
Tips & Tricks für Profis: Der Super-Einzeiler
Hätten Sie gedacht, daß die rote LED an Ihrer Floppy ihre Helligkeit verändern kann? Oder daß ein kurzes Maschinenprogramm den Bildschirm auf den Kopf stellt? Auch diesmal haben wir für Sie einige Beiträge gesammelt, die selbst ausgefuchste Profis in Erstaunen versetzen werden.
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4/86 S. 78-81

Tips & Tricks für Einsteiger
Haben Sie Ladeprobleme mit fremden Kassetten? Oder möchten Sie auf einfachste Weise den Joystick abfragen? Auch diesmal haben wir wieder ein paar interessante Hinweise für diejenigen Leser, die sich auf dem C 64 »noch nicht so ganz fit« fühlen.
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4/86 S. 76-77
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