
Effektives Programmieren (Teil 9): Sortieren mit dem Computer (Teil 6; Schluß)
Wie werden Sortierroutinen schneller? Wie kann die Garbage Collection verhindert werden? Wir beschreiben einige Verfahren dazu und bringen Quicksort in Maschinensprache.
Kurse
12/85 S. 150,153,156-157
Taktvoller Musiker
Der C 64 als elektronisches Schlagzeug.
Dieses Schlagzeugprogramm für den C64 imitiert bis zu acht verschiedene Schlaginstrumente. Durch die Möglichkeit, Taktsequenzen zu programmieren, wird der Computer zum taktgenauen Rhythmusgerät.
Anwendung
Sonderheft 7/85 S. 27-31
Memory Map mit Wandervorschlägen (Teil 13)
Heute sind die Adressen 208 bis 255 an der Reihe. Sie sind für die Verknüpfung der Bildschirmzeilen verantwortlich.
Kurse
12/85 S. 146-148
Einführungskurs: Commodore 64
Es überrascht, daß immer noch Autoren den Mut und genügend Ideen haben, ein Einführungsbuch zum Commodore 64 zu schreiben. Offenbar ist aber auch der Markt noch nicht gesättigt! Eine sehr praxisnahe und umfassende Anleitung liegt mit diesem Buch des Amerikaners William B. Sanders vor....
Rubriken
12/85 S. 144
Trainingsprogramm fürs Maschinenschreiben
Schreibmaschinenschreiben schnell erlernt.
Um gleichzeitig schnell und fehlerfrei auf der Schreibmaschine zu schreiben, benötigt man viel Übung. Mit diesem Trainingsprogramm können Sie Ihre Fingerfertigkeit nach den Richtlinien der IHK testen und bewerten.
Anwendung
Sonderheft 7/85 S. 23-25
Wir suchen die ersten 128er Profis
Sie haben schon Tricks und Tips für den C 128, die noch nicht veröffentlicht wurden; dann schicken Sie sie uns....
12/85 S. 109

Textmaster
Eine Textverarbeitung für den MPS 801/803.
Mit Textmaster stellen wir Ihnen eine Textverarbeitung vor, die den MPS 801 und den MPS 803 voll ausnutzt. Randausgleich sowie beliebige Zeichensätze sind nur einige der hervorstechenden Eigenschaften von Textmaster.
Anwendung
Sonderheft 7/85 S. 14-22

Fehlerteufelchen
Folgende Zeilen müssen mit dem MSE neu eingegeben werden. c4cb: b5 ab 6a 85 9d 4c ab e1 50 c63f: a0 00 91 fb e6 fb a4 fb 9c c647: 84 2d d0 02 e6 fc a4 fc b9 c64f: 84 2e c4 38 b0 38 90 48 c2...
Rubriken
12/85 S. 109
Verschiedene Tips für Anfänger und Fortgeschrittene
Hier wieder einige interessante Hinweise zum Programmieren des C 64.
Tips und Tricks
12/85 S. 106-108
Mini-Tutor 64
Ein Sprachtrainer, der Sprache simuliert.
Was sich des öfteren hochtrabend als »Sprachtrainer« bezeichnet, setzt den Computer lediglich als didaktischen Datenverwalter ein, ohne daß die Maschine eine Ahnung von Sprache hat. Mit dem folgenden Programm verhält es sich etwas anders: es ist in der Lage, Sprache zu simulieren!
Anwendung
Sonderheft 7/85 S. 10-13
Tips & Tricks zum SMON (inkl. Diskmonitor)
Neben einer kompletten Befehlsübersicht und allen erforderlichen Einsprungadressen stellen wir Ihnen einen komfortablen Disketten-Monitor und einen Disassembler vor, der auch illegale Opcodes disassembliert.
Tips und Tricks
12/85 S. 100-105
Tipp-Utility
In »Tipp-Utility« sind vier wichtige Funktionen wie Tastaturpieps und OLD-Funktion integriert, die das Programmieren in Basic erleichtern.
Tips und Tricks
12/85 S. 99
MSE - Abtippen sicher und leicht gemacht
Ähnlich wie der »Checksummer« ist auch der MSE ein Hilfsmittel bei der Eingabe von Listings, diesmal jedoch bei reinen Maschinensprache-Programmen.
Eintipphilfen
Sonderheft 7/85 S. 8-9

Die Speicherbelegung des C 64
Sie finden hier geballte Informationen für Ihren C 64 zum Heraustrennen und Sammeln....
Tips und Tricks
12/85 S. 96-97

Checksummer 64 V3
Der Checksummer 64 V3 überprüft jede Basic-Zeile direkt nach der Eingabe, erkennt Fehleingaben und auch Vertauschungen von Zahlen und Ziffern, und erspart deshalb eine aufwendige Fehlersuche.
Eintipphilfen
Sonderheft 7/85 S. 6-7

Der Eprom-Automat (wie man Module macht)
Was steckt hinter der Datenspeicherung auf EPROMs? Wir zeigen Ihnen, wie man seine eigenen Module aus Basic-Programmen herstellt.
Tips und Tricks
12/85 S. 90,92-94,99
Seekrieg per Telefon (Schiffe versenken per Modem)
»Seeschlacht«, ein Spiel für zwei Spieler mit zwei Akustikkopplern und zwei C 64. Gespielt wird diese Version des bekannten »Schiffe versenken« über Telefon oder ein »Nullmodem«.
Listings zum Abtippen
12/85 S. 82-86

Anwendungen für jedermann
Es gibt Leute, die haben sich den C 64 gekauft, ein wenig die Tastatur getestet, vielleicht noch ein paar Spiele erworben, aber ihn dann so langsam in der Ecke verschwinden lassen. Fragt man sie dann, warum sie nichts mehr mit dem Computer machen, sieht man manchmal nur ein Schulterzucken oder es kommen resignierte Äußerungen wie »Ich kann ja nichts vernünftiges mit ihm anfangen.« Bohrt...
Vorwort
Sonderheft 7/85 S. 3,5
80-Zeichen-Grafik für den C 128
Auf dieses Grafikpaket für eine 640 x 200 Punkte-Auflösung auf dem 80‑Zeichen‑Bildschirm haben C 128-Besitzer gewartet! Alle Grafikbefehle des Basic 7.0 stehen damit für den neuen Modus zur Verfügung.
Listings zum Abtippen
12/85 S. 78-82
Apocalypse Now (64’er, 10/84)
Befreien Sie das All von einem Ungeheuer, verhindern Sie die Katastrophe
Im Universum versteckt sich die interplanetarische Spinne Plexar. Sie können eine Katastrophe abwenden, wenn Sie den Weltraum von dem schrecklichen Ungeheuer befreien.
Spiel
Sonderheft 6/85 S. 141-143,146-147
Neueste Listings
- Tips & Tricks zum SMON (inkl. Diskmonitor)
- Tipp-Utility
- Der Eprom-Automat (wie man Module macht)
- Seekrieg per Telefon (Schiffe versenken per Modem)
- 80-Zeichen-Grafik für den C 128
- Hyper-Screen (Sprites auf dem Bildschirmrand)
- Der Chemie-Assistent (AdM)
- SMU – Der Maskengenerator (LdM)
- Herzoperation (Hypra Load+Hypra-Ass+Dos5.1+Centronics)
- Reassembler zu Hypra-Ass
- Spieletrainer: Spritekill
- Block Out
- Bilder aus einer anderen Dimension (Apfelmännchen)
- Lyrik-Maschine (AdM)
- Hypra-Platos (LdM)
- Doppelte Grafikauflösungfür C 128
- Neues vom SMON
- Programmgenerator für den C 64
- Cross-Ref optimiert
- Pac-Man unter der Lupe