Neu: Knobelecke


Haben Sie Lust, verschiedene mathematische Rätsel und Knobeleien zu lösen? Steigen Sie ein und versuchen Sie, den Computer auszutricksen.

5/86 S. 176-177

Aufruf: Anwendung des Monats


Anwendung des Monats, was ist das? Nun, Sie haben einen Commodore 64 oder einen C 128 und versuchen diesen irgendwie sinnvoll einzusetzen. Unter einer sinnvollen Anwendung versteht die 64’er-Redaktion alles, was beispielsweise Programme im häuslichen Bereich bewirken. Es kann sich dabei um die Berechnung der Benzinkosten für Ihren Wagen handeln, um ein eigenes Textverarbeitungsprogramm gehen, sich um die Verwaltung Ihrer Tiefkühltruhe drehen oder ein...

5/86 S. 175

Aufruf: Listing des Monats


Diese nicht einmalige Gelegenheit sollten Sie nutzen. Wie? Schicken Sie uns Ihr bestes selbst erstelltes Programm. Bei der Art des Programms sind wir nicht wählerisch....

5/86 S. 175

Tips & Tricks zu Vizawrite 64 (Teil 5)


Man kann die Textverarbeitungswelt auf dem C 64 in zwei Lager spalten: Diejenigen, die mit Vizawrite 64 arbeiten und die, denen andere Programme lieber sind. Die erste Gruppe wird unsere bisherigen Folgen sicherlich mit Aufmerksamkeit gelesen haben, und aus der anderen Gruppe hat sich möglicherweise so mancher entschlossen, auch mit diesem Programm zu arbeiten. Uns bleibt dabei aufgrund der großen Resonanz eigentlich nur übrig,...

5/86 S. 171-172

Superbase 64 (Teil 2)


Zum zweitenmal neue Tips und Tricks zu Superbase 64! Diesmal haben wir zusätzlich ein Programm dabei, das beim Ausdrucken von Adressen auf Briefköpfe oder Adreßaufkleber nützlich ist.

5/86 S. 168-169,171

Yabbadabbadoo / Back to the Future


Nach einer Pause von einigen Wochen häufen sich auf einmal Computer-Spiele, die an bekannte Kino-Filme und Fernseh-Serien angelehnt sind.

5/86 S. 165

Geschickter Joystick (Bounder/Gyroscope)


Die reinsten Geschicklichkeitstests sind »Bounder« und »Gyroscope«, die viel Bildschirmaktion ohne Ballerei bieten. Hier knirscht der Joystick!

5/86 S. 164

Fontmaster II — NLQ im Nu


Sie brauchen sich keinen neuen Drucker kaufen, um ihre Briefe in NLQ zu drucken. Ihr alter Drucker tut es auch - wenn Sie die richtige Textverarbeitung haben.

5/86 S. 160,163

Memory Map mit Wandervorschlägen (17)


Diesmal kommen Speicherbereiche an die Reihe, die besonders für Maschinenprogrammierer interessant sind. Außerdem besprechen wir indirekte Sprung-Vektoren auf Basic-Routinen und Speicherzellen, die uns die Basic-Befehle SYS und USR näher bringen.

5/86 S. 154,156-158

Streifzüge durch die Grafikwelt (Teil 4) (Ft.: 06/86 73)


In dieser Folge wird Ihnen ein Handwerkszeug vertraut werden, von dem Sie unter Umständen noch nie etwas gehört haben: die Matrix. Sie befinden sich aber in guter Gesellschaft, denn auch viele Leute, denen von Berufs wegen das Rechnen mit Matrizen Arbeitserleichterungen bringen würde, kennen oft nur den Namen dieser mathematischen Gebilde.

5/86 S. 145-147,149-150,152-153

Pascal-Kurs für Anfänger (Teil 3)


Lernen Sie den Gebrauch der Pascal-Funktionen kennen. Diese ragen weit über den Standard von Basic hinaus. Lesen Sie, wie Sie mit Pascal eigene Datentypen definieren und verarbeiten können.

5/86 S. 142,144-145

C 128 — Das große Grafik-Buch


Den Lesern des 64’er-Magazins ist Heimo Ponnath wahrlich kein Unbekannter. Viele lesenswerte Beiträge von ihm haben sich mit den vielfältigen Möglichkeiten des C 64 im Bereich der Grafik beschäftigt. So freut man sich, Heimo Ponnath auch als Buchautor vorstellen zu können....

5/86 S. 107

Module für Hypra-Basic


Hypra-Basic, das Listing des Monats der letzten Ausgabe, wächst weiter! Die neuen Befehte befassen sich fast ausschließlich mit der Sprite-Programmierung.

5/86 S. 103-106

Basic-Programme im Interrupt


Bislang war die landläufige Meinung, daß sich Basic und lnterruptprogrammierung aus Geschwindigkeitsgründen ausschließen würden. Dieses Maschinenprogramm macht es möglich, Basic-Unterprogramme neben dem Hauptprogramm ablaufen zu lassen.

5/86 S. 103

Tips und Tricks für Profis


Wir können Ihnen als weltweit erste Computerzeitschrift eine wirklich vollständige POKE-Liste für den C 64 anbieten! Interessant ist auch ein Trick, um den $C000-Bereich für Basic-Programme zu nutzen.

5/86 S. 99-100,102

Tips & Tricks zum C 128


Wir haben Ihnen wieder neue und nützliche Tips, Tricks und Befehle zu bieten. Einen kleinen Kurs, OLD- und Spritebefehle sowie eine bessere INPUT-Routine.

5/86 S. 95-98

Reise durch den C 128 (Teil 2)


Der C 128 ist immer noch auf weiten Strecken »Neuland«. Dieser Reisebericht gibt nützliche Tips & Tricks zum Umgang mit dem Computer.

5/86 S. 94

DFÜ-Überblick


Diesmal ist das 64’er-Extra DFÜ-Freunden gewidmet. In der neunten Ausgabe finden Sie Wissenswertes über die RS232-Schnittstelle des C 64. Für die Neulinge in Sachen DFÜ haben wir Telefonnummern von bundesweiten Mailboxen überprüft.

5/86 S. 92-93

Tips & Tricks zum C 16, C 116, Plus/4


Auch zu Commodores Kleinstem haben wir ein paar nützliche Programmierhinweise gesammelt. Zum Beispiel eine kurze Hardcopy-Routine zum Ausdruck des Textbildschirms.

5/86 S. 91

Tips und Tricks für Einsteiger


Kennen Sie den geheimnisvollen Gänsefüßchenmodus? Wenn auch nicht dem Namen nach, so sind Sie bestimmt einmal mit den Auswirkungen konfrontiert worden. Darüber hinaus gibt es ein paar Tricks, um Bildschirmausgaben schöner zu gestalten und einen Hinweis auf die Rechengenauigkeit des C 64.

5/86 S. 90

Älter →