Drahtseilnerven und Überblick – Penco


Ein schnelles Taktik- und Reaktionsspiel in mehreren Akten, für den VC 20 + 8 KByte, mit oder ohne Joystick. Eines der besten Spiele, die es je für den VC 20 zum Abtippen gab.

Sonderheft 3/86 S. 120-126

Die Modulfabrik


Ganz gleich, ob Sie ein Maschinensprache- oder Basic-Programm in einem EPROM speichern möchten – mit dem Modulgenerator geht es blitzschnell und komfortabel.

Sonderheft 2/86 S. 138-140

Tips & Tricks zu Giga-CAD: Druckroutine für den 1520-Plotter


Nun läßt sich auch der Printer/Plotter 1520 mit Giga-CAD betreiben. Des weiteren finden Sie Druckerparameter für drei gängige Drucker, damit diese mit der Giga-CAD-Hardcopy-Routine zusammenarbeiten.

11/86 S. 74-75

Kurs: Künstliche Intelligenz


Das in letzter Zeit so oft benutzte Schlagwort KI gilt nicht nur für Großcomputer. Machen Sie Ihren C 64 zur Denkmaschine!

Sonderheft 4/86 S. 40-57

Das Boot – Ein tolles Spiel VC20


Sie kennen den Spielfilm »Das Boot«? Der Film wird durch dieses Programm simuliert. Lassen Sie sich die ausgezeichneten grafischen und akustischen Effekte nicht entgehen. Spielen Sie U-Boot-Kommandant von U-96.

Sonderheft 3/86 S. 115-120

Anwendung des Monats: Das Ende aller Tippfehler


Das Entdecken und Korrigieren von Tippfehlern bereitet häufig große Probleme. Mit unserer Anwendung des Monats können Sie diese leicht lösen. Fehlerfrei schreiben mit Vizawrite 64 — fast ein Kinderspiel.

11/86 S. 52,65-73

POKEs die Sie kennen sollten


Welcher C 64-Benutzer hat sich noch nicht mit dem Basic seines Computers herumgeärgert? Viele Programmierlösungen sind nur über PEEK und POKE möglich. Die folgende Liste der wichtigsten PEEKs und POKEs soll Ihnen behilflich sein.

Sonderheft 2/86 S. 136-138

Turbo-Racer (C 16)


Das erste Autorennen für den C 16 ist da. »Turbo-Racer«, ein Spielprogramm mit Gangschaltung.

Sonderheft 3/86 S. 113-114

3D-Grafik in Echtzeit: 3D-Grafik-Master


Endlich können Sie dreidimensionale Körper komfortabel eingeben und ohne jeglichen Rechenaufwand auf dem Bildschirm darstellen. Jeder Körper läßt sich in Echtzeit manuell oder automatisch in jede beliebige Richtung und jede Achse drehen.

11/86 S. 50,54-65

Ordnung ist das halbe Leben


Mit diesem Programm bringen Sie auf bequeme Weise Ordnung in die Directories Ihrer Disketten. Nicht nur eine verbesserte Optik des Inhaltsverzeichnisses hilft Ihnen bei der Suche nach bestimmten Programmen.

Sonderheft 2/86 S. 133-134

C16-Spieleführer


Mit etwas Verspätung haben die Softwarefirmen den C 16 entdeckt und in den letzten Monaten eine ganze Reihe von Spielen veröffentlicht. Wir haben Ihnen eine Übersicht mit vielen Kauf-Tips zusammengestellt.

Sonderheft 3/86 S. 111-112

Kurs: Dateiverwaltung komplett


Wenn der Speicherplatz im Computer nicht mehr reicht, muß man auf das Diskettenlaufwerk ausweichen. Wir zeigen, wie man Daten sinnvoll und effektiv verwalten kann.

Sonderheft 4/86 S. 10-14,16-28,30-38

Große Marktübersicht: Joystick, Maus, Trackball & Co.


Nachdem der Computerfreak seine Neigung zu Grafik und Spielen entdeckt hat, beginnt die Suche nach dem geeigneten Eingabegerät. Die vorliegende Marktübersicht soll Ihnen beim Kauf helfen.

11/86 S. 48-49

Und er LISTet doch!


Man kann jedes Basic-Programm LISTen, auch wenn es mit einem LIST-Schutz versehen ist. Das Programm »LISTKNACKER« erledigt das für Sie – eventuelle POKEs oder Steuerzeichen hindern das Programm nicht am LISTen.

Sonderheft 2/86 S. 131-132

Raumschlacht auf dem VC20


Kämpfen Sie sich durch einen Asteroidengürtel. Nur so können Sie mit Ihren fünf Raumschiffen überleben.

Sonderheft 3/86 S. 108-111

Eingabegeräte der Zukunft: Die Mäuse breiten sich aus


Mäuse werden auch für den C 64 und C 128 immer interessanter. Worin unterscheiden sich diese Mäuse eigentlich und wie wird eine Maus überhaupt vom Programm abgefragt? Hier finden Sie Antworten darauf.

11/86 S. 44-47

Mehr als ein »Spielzeug« (Joystick sinnvoll anw.)


Joysticks und Spiele sind zwei untrennbare Begriffe, doch Joysticks können mehr. Wir zeigen Ihnen sinnvolle Alternativen und ernsthafte Anwendungen.

11/86 S. 42-43

Joystick-Abfrage im Interrupt


Beeinflussen Sie mit dem Joystick ein Sprite während des Programmablaufs. Ein optimaler Zusatz um Spiele zu programmieren und Menüs zu unterstützen.

Sonderheft 2/86 S. 131

Der Kampf ums überleben


Sie haben den Auftrag, mit Ihrem Kampfhubschrauber »HUEY«, ihren Vorposten Material zukommen zu lassen. Der Kampf ums Überleben beginnt gleich nach dem Start, denn bedenken Sie, »der Feind schläft nie«.

Sonderheft 3/86 S. 104-106,108

Willkommen im Land des Abenteuers


Abenteuerspiele sind eine fantastische Sache. Nicht nur für Spieler, sondern auch für Programmierer eröffnet sich ein weites Feld für kreative Schöpfungen. Wir möchten Ihnen das notwendige Rüstzeug dazu geben.

Sonderheft 4/86 S. 6-9

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