Tornado-Tape: so schnell wie der Blitz
»Tornado-Tape« hat es geschafft. Endlich ist die Datasette schneller als das Disketten-Laufwerk 1541.
Tips & Tricks-Listings
Sonderheft 2/86 S. 116
19 tolle Grafik-Befehle für den VC20
Mit dieser Basic-Erweiterung kommen auch Sie als VC 20-Besitzer mit einer 16-KByte-Erweiterung in den Genuß, hochauflösende Grafiken einfach zu erstellen.
Grafik
Sonderheft 3/86 S. 72-75

Tips & Tricks zu Vizawrite 64 (Teil 10)
Hochauflösende Grafik in Vizawrite 64-Texten verwenden — ein Wunschtraum? Nicht mehr, denn das Vizawrite-Grafik-System ermöglicht das Einbinden beliebiger HiRes-Grafiken in Ihre Briefe und Schriftstücke. Außerdem druckt der CP80X im Epson-Modus mit Vizawrite 64
Software-Hilfen
10/86 S. 179,182-186

Alles über den C 64
Da erfahrungsgemäß aller Anfang schwer ist und dies auch, vielleicht sogar besonders, für den Bereich »Computer« gilt, haben wir für Sie Bücher zusammengestellt, die sich an den Einsteiger wenden, ihm eine Hilfe darstellen, um sich mit der Materie vertraut zu machen und auch später noch als Nachschlagewerk dienen....
Einsteiger-Teil
11/86 S. 26

Preisknüller: NLQ-Drucker unter 600 Mark: SP 180VC
So preiswert konnte man noch nie einen Drucker mit NLO-Schönschrift erhalten — der SP 180 VC gefällt aber nicht nur durch seinen niedrigen Preis. Lassen Sie sich verzaubern von diesem liebenswerten Drucker.
Hardware-Test
10/86 S. 176,178
Hyper-Graphics (VC 20)
Das Programm »Hyper-Graphics« erlaubt über SYS-Befehle vom Basic aus Grafiken mit einer Auflösung von 208 * 256 = 53248 Bildpunkten zu erstellen. Damit stößt der VC 20 auf seine alten Tage noch in Bereiche des ZX-Spectrum oder Apple II vor.
Grafik
Sonderheft 3/86 S. 60-71

Löschen ohne Verluste
Ein dimensioniertes Feld läßt sich normalerweise nicht ohne den Verlust aller Variablenwerte aus dem Speicher entfernen. Dieses Programm macht's möglich.
Tips & Tricks-Listings
Sonderheft 2/86 S. 114-115
Tips & Tricks für Einsteiger
Diesmal beschäftigen wir uns mit dem kürzesten Sprite-Editor, einem Software-Schreibschutz für Disketten, einer Eingabehilfe für DATA-Zeilen und einem Programm, das beliebige Texte in Abenteuerspielen aufspürt.
Einsteiger-Teil
11/86 S. 24-25

Brother M 1109 — Die innere Größe machts
Glauben Sie, daß man einen Drucker, der volle Pa. pierbreite verarbeitet und zwei Schnittstellen besitzt in das Gehäuse einer halben Schuhschachte stecken kann? Man kann — unser Test verrät wie
Hardware-Test
10/86 S. 174,176

Grafikbeispiel für den C16
Unsere »Blockgrafik« ist ein Beispiel dafür, daß Sie auch mit dem vorhandenen Zeichensatz fantastische Bilder erzeugen können.
Grafik
Sonderheft 3/86 S. 58-59
Variablen - Schwerarbeiter in der Datenverarbeitung
Sind Sie Computerneuling? Dann sind Sie in dieser Rubrik genau richtig. An dieser Stelle beginnt ein Kurs, der die Funktionen und Eigenschaften des Commodore-Basic Version 2.0, das im C 64 eingebaut ist, erklärt. Im ersten Teil erfahren Sie alles Wissenswerte zu den bisher vielleicht noch unbekannten Variablen.
Einsteiger-Teil
11/86 S. 21-23
Ziffern und Zeiger auf dem C64
Digitaluhren sind out. Um dem Trend der Zeit zu folgen, haben wir für Sie eine »Analog-Uhr« auf dem C 64 installiert.
Tips & Tricks-Listings
Sonderheft 2/86 S. 113-114

Das etwas andere Leben (Alter Ego)
Derzeit gibt es ein einmaliges Angebot: Für weniger als 100 Mark kann man ein neues Leben führen! Was steckt hinter dieser großartigen Ankündigung?
Spiele-Test
10/86 S. 173
Schnelle Spielegraphik bei C16
Diese Einführung in die »Innereien« des C 16 zeigt, wie schnelle, anspruchsvolle (Spiele-) Grafiken mit einem Zehntel des bisher nötigen Speicherbedarfs realisiert werden können.
Grafik
Sonderheft 3/86 S. 54-58
Grundlagen: Grafik: Grafikprogrammierung auf dem C 64 — Kurs für Einsteiger
Einfach zeigen wir Ihnen, was sich mit dem Videocontroller des C 64 alles anstellen läßt. Gestützt durch viele Basic-Beispiele lernen Sie mit Sprites, HiRes-Bildschirmen und allem was mit Grafik zu tun hat, umzugehen.
Einsteiger-Teil
11/86 S. 18-21

International Karate / Way of the Tiger
Der Karateschlag hat in den letzten Monaten nichts von seiner Faszination verloren. Nur so läßt es sich erklären, daß wieder mal zwei Kampfsportspiele erschienen sind.
Spiele-Test
10/86 S. 172
Auto-Save
Wenn Ihnen beim Abtippen eines Programms schon mal der Strom ausgefallen ist, dann ist das folgende Programm genau das richtige für Sie.
Tips & Tricks-Listings
Sonderheft 2/86 S. 112-113
Bücher zum C16 und VC20
Teilweiser Nachdruck aus 64'er 5/84, S. 96 (nur die Besprechung »VC 20-Anwenderhandbuch«), 64'er 3/85, S. 87 (nur die Besprechung »Das Cassettenbuch«) und 64'er 7/85, S. 88 (nur die Besprechung »Die Floppy 1541«). Die übrigen Besprechungen stammen nicht aus diesen Ausgaben....
Bücher
Sonderheft 3/86 S. 52-53

Nachlese zum Sumpf
Ich würde gerne wissen, ob es eine Möglichkeit gibt, den C 64 so umzurüsten, daß auch Blinde mit ihm arbeiten können. Ist es zum Beispiel möglich, eine Blindenschriftlesezeile anzuschließen?...
Rubriken
11/86 S. 16-17

Adventures ohne Abenteuer (Graph. Adventure Creator)
Nein! In diesem Artikel geht es nicht um die langweiligsten Adventurespiele der letzten Monate. Wir berichten über ein neues Produkt aus England, mit dem jeder seine eigenen Adventures selber basteln kann.
Spiele-Test
10/86 S. 169,171
Neueste Listings
- Zeichensatzgenerator (C 16/116)
- Fenster – Befehle für den C16
- Help und Trace verbessert
- Kurvenplotten mit Hardcopy (C 16)
- Dateischnüffler (C 16)
- 16 Farben für den VC20
- Schnelle Hardcopy (C 16/116)
- C64 – Programme für den VC20
- Spielhallengefühle mit dem VC20
- Imperium Romanum (VC 20)
- Rate oder Hänge!
- Ping-Pong
- Besser Arbeiten mit Master-Text: Der Master-Text-Konverter
- Hamurabi (C 16/116)
- ProDisc im neuen Kleid
- Life – das Spiel des Lebens (VC 20)
- Neue Hypra-Basic-Module: Sound für Hypra-Basic
- Yaatzee auf dem C16
- Eingesperrt
- Drahtseilnerven und Überblick – Penco