Ausgabe Sonderheft 3/86
Vorwort
Grundlagen
- Daten verwalten mit der Datasette Page 6
- Fragen und Antworten zum C 16 und VC 20 Page 11
- Maschinensprache mit dem C 16 Page 14
- Einzeiler Page 21
- Grafik und Sound mit dem C 16 Page 21
- Das ist der C 16 Page 26
- Den C 16 und VC 20 durchschauen Page 31
Hardware
- »60671 BYTES FREE« (C 16) Page 42
- Drucker für C 16 Page 43
- Marktübersicht: Matrixdrucker Page 47
- C 16 und Diskette Page 49
Bücher
Grafik
- Schnelle Spielegrafik beim C 16 Page 54
- Grafikbeispiel für den C 16 Page 58
- Hyper-Graphics (VC 20) Page 60
- 19 Grafik-Befehle für den VC 20 Page 72
Eintipphilfe
Anwendungen
- Sparen mit dem VC 20 Page 77
- Dateiverwaltung für den C 16 Page 81
- Der VC 20 als Musik Maestro Page 88
- Ein 6502-Simulator in Basic Page 95
Spiele
- Der Kampf ums Überleben (C 16) Page 104
- Raumschlacht (VC 20) Page 108
- Turbo-Racer (C 16) Page 113
- Das Boot (VC 20) Page 115
- Penco (VC 20) Page 120
- Out-Break (VC 20) Page 127
- Yaatzee (C 16) Page 132
- Life – das Spiel des Lebens (VC 20) Page 135
- Hamurabi (C 16/116) Page 138
- Galgenraten (C 16) Page 142
- Imperium Romanum (VC 20) Page 146
- Tacco (VC 20) Page 151
Spieleführer (C 16)
Tips und Tricks
- C 64-Programme auch für die Kleinen Page 156
- Datasette einstellen Page 160
- C 64-Programme für den VC 20 Page 162
- Tips & Tricks zum C 16 Page 164
- Schnelle Hardcopy (C 16/116) Page 165
- Assembler (C 16) Page 166
- 16 Farben (VC 20) Page 168
- Dateischnüffler (C 16) Page 169
- Kurvenplotten mit Hardcopy (C 16) Page 172
- Help&Trace (C 16) Page 173
- Fensterbefehl (C 16) Page 174
- Zeichensatzgenerator (C 16/116) Page 175