C 64
Spiele-Test

Ein Ritter kommt selten allein

Zweimal gehen Ritter auf die Suche nach der geklauten Braut: In tiefster Vergangenheit und in ferner Zukunft.

Spielszene: Ritterfigur auf einem Friedhof mit Grabsteinen, Leiter und mehreren Figuren; unten Anzeige TIME, WEAPON und SCORE
Ghosts'n Goblins (Elite Systems)

Es kommt nicht selten vor, daß fast zur selben Zeit mehrere Spiele erscheinen, die annähernd gleiche Thematik haben. Man kann sogar von Trends sprechen, die meist zwar nur einige Monate andauern, ansonsten aber für genügend, oft genug gegeneinander austauschbare Spiele sorgen. All dies trifft zum Glück nicht auf die beiden folgenden Spiele zu, die zwar fast identische Hintergrund-Storys haben, ansonsten aber eigenständig und mit viel Spielwitz ausgestattet sind.

Wer unbedingt will, darf »Ghosts'n Goblins« auch als Trendspiel bezeichnen, ist es doch eine, der in den letzten Monaten an Beliebtheit gewinnenden Spielautomaten-Adaptionen.

Die Handlung ist schnell erzählt: Tapferer Ritter liebt holdes Mädchen, Mädchen wird von bösem Dämon entführt, Ritter zieht los, um Mädchen zu befreien. Der Dämon guckt dabei nun nicht tatenlos zu, sondern sendet dem Ritter allerlei finstere Gesellen entgegen: Zombies, Geister, Dämonen und sogar schießende, fleischfressende Pflanzen.

Der Spieler muß sich durch insgesamt vier recht unterschiedliche Levels hindurchkämpfen, die jeweils wiederum in zwei Stufen aufgeteilt sind: Friedhof, Wald, unterirdische Passage, Geisterstadt, Höhle, Feuerbrücke, Eispalast und Dämonen-Schloß. Jede der acht Stufen ist mehrere Bildschirme lang, manche sogar einige Bildschirme hoch. Außerdem bietet jede Stufe ihre eigene Hintergrundgrafik. Nur die Monster wiederholen sich, obwohl es auch hier Abwechslung gibt. Den Übergang von einer Stufe zur nächsten bewacht ein kleiner Dämon, der mit mehreren Schüssen zu treffen ist. Will man in den nächsten Level, muß man einen großen Dämon besiegen, der den Schlüssel für die Tür dorthin bewacht. Am Ende lauert dann, als Bewacher der Prinzessin, ein großer chinesischer Drache.

Weitere Spielelemente sind neue Waffen, die der Spieler auf seiner Suche findet, sowie ein Zeitlimit, in dem jeder Level zu durchlaufen ist. Wird unser Held von einem Gegner getroffen, verschwindet nur seine Rüstung. Ab jetzt ist er für einige Sekunden unverwundbar, danach rafft ihn aber der nächste Treffer endgültig dahin und er muß die aktuelle Stufe von vorne beginnen.

Grafik und Sound von Ghosts'n Goblins sind außerordentlich gut gelungen. Neben detailreicher und auch in den Farben gut gelungener Hintergrundgrafik, erwarten den Spieler eine Menge sehr schön animierter Sprites. Während des Spiels läuft eine rhythmische, leicht unheimliche Melodie, wo hingegen der High-Score-Sound von einer verstimmten Geister-Orgel gespielt zu werden scheint.

Spielszene: Raum mit genieteten Metallwänden und Figuren; unten Anzeigeleiste mit SCORE und HIGH SCORE
Future Knight (Gremlin Graphics)

Während die Hauptfigur von Ghosts'n Goblins ein Ritter aus dem guten alten Mittelalter ist, spielt bei »Future Knight« ein Ritter der Zukunft die Hauptrolle. Auch er möchte seine Prinzessin namens Amelia retten, die der böse außerirdische Speggbott aus ihrem Raumschiff, der S.S. Rustbucket, geklaut hat. Randolf, so heißt der Ritter, macht sich sofort per Transporterstrahl auf den Weg und kommt im notgelandeten Raumschiff an. Dort beginnt dann eine Suche quer durch 20 verschiedene, mehrere Bildschirme große Räume des Raumschiffs, bis man den Ausgang gefunden und sich durch einen ebenso großen Wald hindurchgeschlagen hat. Zum Schluß darf dann noch das Schloß des Speggbott nach der Prinzessin durchsucht werden. Neben den von Speggbott ausgesandten Berzerka-Security-Robotern macht die heimische Flora und Fauna Randolf das Leben schwer. Da gibt es amöbenartige Wesen, Riesen-Raupen und noch so manch anderes, gefährliches Getier. Die Berührung mit all diesen Gegnern oder auch ein gezielter Treffer vermindern Randolfs Energie. Ist diese bei Null angelangt, verliert er eines seiner fünf Leben.

Allerdings warten auch einige positive Überraschungen auf Randolf: So kann er sich an bestimmten Punkten mit neuen Waffen ausrüsten oder auch bestimmte Gegenstände mitnehmen, die ihm bei der Lösung einiger Probleme helfen.

Future Knight ist ein etwas untypisches Action-Adventure, bei dem die Action zweifellos im Vordergrund steht. Es lohnt sich aber auf jeden Fall, einfache Karten von den einzelnen Räumen anzufertigen und sich die Lage der einzelnen Gegenstände zu merken. Grafisch scheint anfangs nicht sehr viel los zu sein, doch eine große Zahl von unterschiedlichen Sprites, die nach und nach auftauchen, entschädigen für die etwas monotonen Hintergründe. Ab und zu tauchen auch die gefürchteten Killer-Roboter auf. Diese aus mehreren Sprites zusammengesetzten Gegner sehen wirklich beeindruckend aus und haben in der Redaktion auch schon einen Spitznamen weg: »Dicke Ottos«. Zu unserer Schande müssen wir gestehen, daß wir weder Wald noch Schloß gesehen haben und nichts über die dortige Grafik sagen können. Die Musik- und Soundeffekte von Future Knight sind auch recht gut, kommen gegen Ghosts'n Goblins aber nicht an. Beide Spiele sollten die Liebhaber intelligenter Action ansprechen. Ghosts'n Goblins ist dabei nicht ganz so komplex wie Future Knight, stellt dafür aber größere Anforderungen an die Joystick-Künste des Spielers. Trotzdem ist es bei Future Knight wesentlich schwerer, zur Prinzessin zu gelangen. Beiden Spielen ist übrigens gemeinsam, daß sie dem Spieler etwas unfair erscheinen, denn oft genug tauchen unvermittelt Gegner auf, denen man unmöglich ausweichen kann. Gerade wenn das beim letzten Leben passiert, ist man ganz schön wütend. Wer aber mit solchen Kleinigkeiten leben kann, wird mit beiden Spielen jede Menge Spaß haben.

(bs)
Titel Ghosts'n Goblins
Spielidee 10/15
Grafik 12/15
Sound 13/15
Schwierigkeit 11/15
Motivation 13/15
Besonderheiten Tolle Spielhallen-Umsetzung
Hersteller Elite Systems
Preis 35 DM (Kassette)
Bezugsquelle Peter West Records
Am Heerdter Hof 15
4000 Düsseldorf 11
Titel Future Knight
Spielidee 9/15
Grafik 10/15
Sound 9/15
Schwierigkeit 13/15
Motivation 12/15
Besonderheiten Große Sprites, viele Räume
Hersteller Gremlin Graphics
Preis 29 Mark (Kassette)
Bezugsquelle Rushware
An der Gümpgesbrücke 28
4044 Kaarst 2
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